| 发行人 | Andrew McClure |
|---|---|
| 发布日期 | 2009年2月23日 |
| 添加日期 | 2009年2月23日 |
| 操作系统要求 | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| 要求 | None |
| 下载总数 | 8,377 |
| 价钱 | Free |
描述
Jumpman 的概念是利用过去 29 年来游戏中所有可能的东西——物理、45 度角、z 轴——并将新技术带入 80 年代早期风格的平台游戏中,同时时间尽可能少地改变平台游戏的基本性质。希望尝试让您相信,只要您将相机向后拉大约 4 英尺,每个 2600 时代的平台游戏都会看起来像这样。就像,每个旧游戏都有一些东西,你可以从屏幕的一侧走出来,突然出现在另一侧,对吧?那里究竟发生了什么?吃豆人生活的世界中的空间是否恰好每十英尺循环一次?如果你把相机稍微向右转一点会发生什么,你会看到吃豆人每 10 英尺复制一次,一直延伸到远处……?
正如前提所暗示的那样,Jumpman 中的游戏玩法对于 2D 平台游戏来说是相当标准的(尽管我已经尽力做到了),但添加了一些新机制,希望它们很有趣。其中大部分与探索从平台游戏中获取单个“关卡”并尝试带出其中潜在的所有可能性的想法有关,思考,如果你只是推挤组件或从不同的角度看待它,它就会变成完全不同的东西。就像,如果你仔细想想,这些游戏中的关卡基本上只是抽象的块——在那些花哨的瓷砖之前的日子里,没有什么能真正区分墙壁和天花板。您可以从其中一款游戏中获取关卡地图,将其横向或倒置,一半时间您将拥有同样有效的关卡地图。
所以,Jumpman 完全可以让你做到这一点。在游戏过程中,有一些控件可以“转动世界”并旋转物体,使墙壁变成地板和天花板。在很多级别中,您必须这样做才能取得进展。你可以用这个做一些巧妙的事情,比如你可以通过倾斜墙壁来跳墙。
功能包括:带有一些曲折的老式拼图平台;低清晰度图形;游戏手柄支持;和一个完整的编辑器。
评论
如今,复古 2D 平台游戏可能只是一角钱,但这使得块状跳跃、射击和跑步游戏中的一个更难站起来并引起注意。 Jumpman 凭借 Atari 2600 的美感、近乎无限的可重玩性以及有趣的小扭曲——旋转棋盘的能力(在某些层面上)——无疑实现了这一目标。
您的生活是无限的,丰富的游戏内选项可让您自定义控件和颜色设置。您的目标包括在看似无穷无尽的关卡中引导您的像素化、外星人风格的英雄 - 跳人 - 从他的入口点到“退出”标志。关卡主要包括平台(可见和不可见)、熔岩墙等陷阱,以及各种杀死的野兽和沿途协助 Jumpman 的工具。您在“路径”中的下一个级别显示在您当前的冒险背后,创造出酷炫的 3D 效果。
需要一点时间来适应游戏玩法,因为 Jumpman 会滑动很多,并且旋转棋盘需要一些练习,但是经验丰富的平台游戏应该快速通过前八条路径(大约 90 级左右)。然后 Jumpman 开始改变颜色,木板呈现出全新的维度。经验丰富的游戏玩家应该能够在一两个小时内完成整个游戏。
Jumpman 始终令人惊讶和有趣,它可以保存您在游戏中的进度,并提供一个关卡编辑器来创造您自己的乐趣。它无疑是 2009 年最好的免费平台游戏之一。