| 版 | 1.0 |
|---|---|
| 发行人 | Parnassian Studios |
| 发布日期 | 2015年5月25日 |
| 添加日期 | 2015年5月25日 |
| 操作系统要求 | Windows, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 |
| 要求 | .NET Framework 4 |
| 下载总数 | 25 |
| 价钱 | Free to try |
描述
来自 Parnassian Studios,GameEvent Sequencer 允许用户在他们的游戏代码中重新创建类的数据结构,通常是两个不同的“事件”(任何单个动作/消息,例如“打开一个对话框!”)和“事件”序列”(脚本场景,本质上,由许多“事件”组成)。在重新创建这些结构之后,他们可以像在工厂中使用蓝图一样使用它们——在列表中无限地制造这些数据结构的副本并用数据填充它们。输入数据后,可以轻松地将结果导出到 XML 文件以解析到游戏中。