| 版 | 4.1.3 |
|---|---|
| 发行人 | Rendering Systems |
| 发布日期 | 2018年8月28日 |
| 添加日期 | 2018年8月28日 |
| 操作系统要求 | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| 要求 | None |
| 下载总数 | 155 |
| 价钱 | Free to try |
描述
ShaderMap 是 3D 艺术家的图像生成器。它使艺术家能够从源图像、3d 模型和光扫描照片堆栈生成地图。每个地图都是由一个插件生成的。 ShaderMap 安装提供了许多默认贴图插件,包括:来自漫反射的置换、来自漫反射的反照率、来自置换的法线、来自 3d 模型的环境光遮蔽、来自 3d 模型的置换、来自法线的法线。
ShaderMap 提供了一个 3D 界面,用于在 3D 模型上可视化生成的贴图,它被称为 Material Visualizer。 Visualizer 提供了一个编辑器,用于配置材料以应用于 3D 模型。每种材质都是由许多贴图创建的。 Visualizer 允许艺术家将多种材料应用于 3D 模型的多个实例,以进行并排比较。
从 4.1 版开始,ShaderMap 现在可以生成金属和粗糙度贴图,并允许您在 Visualizer 中使用 PBR 材质查看它们。
ShaderMap 带有一个内置的法线贴图绘制器,称为法线编辑器。任何定义为法线贴图的贴图插件都可以发送到法线编辑器进行绘制和修改。从这里,艺术家可以使用各种工具和图层来绘制矢量、位移和形状,从而直接修改法线贴图。
ShaderMap 可以将任何贴图导出到外部编辑器,批量处理大量源贴图,创建独特的贴图配置,并且可以使用 ShaderMap SDK 使用插件和材质进行扩展。