| 版 | 1.1 |
|---|---|
| 发行人 | Kai Aras |
| 发布日期 | 2020年5月19日 |
| 添加日期 | 2020年5月19日 |
| 操作系统要求 | iOS |
| 要求 | Requires iOS 9.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| 下载总数 | 0 |
| 价钱 | $19.99 |
描述
ShockWave 是一款单声道合成器,旨在将模块化风格的工作流程带入 iOS 和 AUv3 插件的世界。
Shockwave 围绕相位失真 (PD) 合成的概念构建,包括一对 PD 振荡器,每个振荡器都能够创建从纯正弦波、平滑锯齿波和方波到共振和同步扫描、过滤噪声等的一切。
除了 Synth Voice,ShockWave 还包括一个专用控制部分,其中包含一对 8 步音序器、一个采样和保持模块以及用于触发划分、逻辑比较和受控随机性的模块。
一对低频振荡器和 2 个起音/延音/释音 (ASR) 包络用作主要调制源,可以多种方式使用。包络可以从多个内部源触发,包括其他模块,例如触发分频器、逻辑或机会模块,但也可以相互连接,从而实现通常只能在大型模块化系统中使用的各种补丁。 LFO 可以单独进行速度同步,每个能够产生总共 5 种不同的波形。
两个音序器可以独立运行或组合成一个 16 步序列,其中可以独立控制两者的速率和长度。
在真正的模块化特性中,几乎任何 ShockWave 中的控制都可以同时使用多达 11 个源进行调制。只需按住一个控件并在所有可用源列表中拨入所需的量即可设置调制。一种特殊的 X 射线模式在相应的控件中添加了所有当前活动调制的实时显示,从而可以轻松了解任何给定时间合成器内部发生的情况。
合成语音和控制部分伴随着内置延迟和混响部分放置在发送总线上,它们的所有控制包括发送电平都可用作调制目的地。
最后但并非最不重要的一点是,ShockWave 具有可靠的 MIDI 实现,包括支持触后、速度、滚轮、自定义 CC 映射以及在使用 MPE 兼容控制器时最多 4 个维度的表达,例如 Roli Seaboard、Linnstrument、Geoshred、KB-1和别的。
MIDI 输出也受支持,包括从各种内部源(包括音序器、包络和 LFO)生成的音符和控制更改输出,从而可以控制外部 MIDI 设备或链接多个插件实例以实现高级、自驱动 Patch。
概述:
- 半模块化单声道合成器语音
- 相位失真合成 (PD)
- 具有 5 种波形 + 噪声的双 PD 振荡器
- 具有可变触发源的双 ASR 包络
- 带速度同步的双 LFO
- 带线性/扩展的交叉调制。调频、下午、上午和 RM
- 混音器部分,每个振荡器带有单独的声像和电平控制
- 带有可变控制源的输出 VCA
- 用于从各种内部来源生成序列的模式生成器
- 量化器强制将音符输入到特定的音阶(19 音阶 + 用户音阶)
- 具有 2x8 或 1x16 步长、单独速率和每行步数的步进音序器
- 用于划分内部触发源的触发除法器
- 添加受控随机性的概率门
- 采样并保持额外的随机性
- 逻辑模块从各种内部源创建触发器
- 内置延迟和混响效果
- MIDI 音符和 CC 输出,用于控制外部设备或链接多个实例
- 半模块化架构
- 11 个调制源
- 40 个调制目标
- 2 个颜色主题
MIDI 输入:
- 4D 表达(滑行、滑动、压力和速度)
- 调制和俯仰轮
- 速度同步
- 自定义 CC 控制
MIDI 输出:
- 笔记
- 控制变化
连接性:
- 独立
- AUv3
- 音频总线
- 国际航空协会